数字艺术史
数字艺术史
美术学:英语授课、中英字幕/已完结
课程描述
该课程为艺术史学者使用数字归档和3D重构工具的入门介绍。
注:这门课要求学生在个人电脑全部安装并使用下列软件:
SketchUp https://www.sketchup.com/
CloudCompare http://www.cloudcompare.org/
RealityCapture https://www.capturingreality.com/
PointCab http://shop.pointcab-software.com/PointCab-for-Students
您将学习
· 适用电脑构图的新媒体基础。
· 数字归档基础:激光扫描和照相测量法。
· 数字建模入门。
· 艺术史学家和博物馆运用此类工具研究的方法。
Justin Underhill 贾斯汀·安德西尔
美国 America
加州大学伯克利分校梅隆数字人文学科博士后研究员
贾斯汀·安德西尔,加州大学伯克利分校梅隆数字人文学科博士后研究员,加州大学伯克利分校艺术史博士,其博士论文《世界艺术与虚拟空间照明》(World Art and the Illumination of Virtual Space) 运用先进软件重构背景建筑从而展示艺术作品。此类研究探索了图片与画展空间照明之间的关系。此前在南加州大学数字人文科学任梅隆博士后研究员时,安德西尔继续从事该研究。如今,除去其他项目,他还在开发art.rip网站,专门研究数字捕捉、法医成像和艺术史。
数字艺术史
激光扫描、摄影测量、3D重建——数字媒体技术为艺术史研究带来全新的方法。
http://elimage.lart.org/o_1boq0mk1c176jaul189o11aq486n.jpg
1 © 65 x 222 mm ,80p
2019-10-14
学完然后呢
13701771792
2019-01-25
Great
Nnnnnyo
2018-10-18
老师超可爱,这个课对我毕业论文非常有帮助!
3587447098@qq.com
2017-11-19
太高级了,软件高手才知道